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초시공 SNS 일람(누르면 폴드)

원더풀 버스데이~쉐릴~


란카@Ranka Lee

쉐릴 씨!

생일, 축하드려요!


밀레느@Mylene Jenius

생일 축하해! 쉐릴!


쉐릴@Sheryl Nome

고마워!

란카 쨩, 밀레느 쨩!


미셸@Michael Blanc

그런가, 오늘은 쉐릴 생일이었구나.

너도 제대로 축하하라구, 알토?


알토@Alto Saotome

말하지 않아도 알고 있어


미셸@Michael Blanc

물론, 쉐릴에게 주는

선물도 준비했겠지?


쉐릴@Sheryl Nome

그거라면 걱정 없어.

방금 전에, 받았는 걸, 선물


알토@Alto Saotome

어이! 쉐릴!


미셸@Michael Blanc

…그건 예상 외였네


밀레느@Mylene Jenius

헤에―! 알토치고는 꽤나 하잖아!


알토@Alto Saotome

…무슨 의미야!


란카@Ranka Lee

알토 군, 선물을 고르는 데

엄청나게 고민했다고

하야테 군이 말했어!


알토@Alto Saotome

하야테 녀석…쓸데없는 말을…


미셸@Michael Blanc

그래서, 알토는

어떤 선물을 준비했어?


밀레느@Mylene Jenius

그거, 나도 엄청나게 궁금해!


알토@Alto Saotome

가르쳐 줄 필요 없잖아


쉐릴@Sheryl Nome

생일 선물이라는 명목으로,

특별히 발키리에 태워줬다구?

광활한 하늘을 날면서 마음껏 노래해 달라면서


알토@Alto Saotome

어이…!!


쉐릴@Sheryl Nome

뭐 어때 괜찮잖아, 닳는 것도 아니고.

게다가 나는 기뻤으니까


밀레느@Mylene Jenius

알토는 의외로 로멘티스트네!

바사라였다면, 그런 거

저―얼대로 안 해 줘!


알토@Alto Saotome

생일이니까 말이야.

지금 내가 할 수 있는 거라고 한다면

그 정도밖에 생각 안났어


쉐릴@Sheryl Nome

그래도, 굉장히 기뻤어.

고마워, 알토


알토@Alto Saotome

…어어


생일 축하해 쉐릴!

10년 전부터 지금까지 쭉 사랑하고 있습니다!

중간에 엄청나게…외도한 건 모른 척 해 주세요….

잡덕이니까요.

저는 할 수 있는 거라고는 돈을 쓸 수 있는 것 밖에 없으니까

쉐릴 생일 선물로 별을 준비했습니다.

쉐릴의 탄생 별자리면서 노래의 제목대로 사수좌의 별입니다.



별 페이지도 증명서도 쉐릴을 위해서이므로 전부 프랑스어입니다.

별 페이지는 여기 https://stars.osr.org/sheryl-nome

3D로 볼 수 있는 별은 여기 https://osr.org/oms/ko/MHZ755121 

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우타 마크로스 정보 정리(폴드).


「No.1 라이브 콘테스트 2018」 캠페인 12월 개최 결정! 앙케이트도 실시중!!


Twitter 투표폴로 2018년 유저 여러분들에게 가장 많은 지지를 받은 라이브를 결정하는 「No.1 라이브 콘테스트 2018 캠페인」을 12월에 개최하는 것으로 결정!

그 콘테스트 후보가 되는 「악곡」과 「가희」를 픽업하기 위해 유저 여러분들 전원을 대상으로 앙케이트를 실시합니다.

답변해주신 분들께는 「가정석」을 10개 프레젠트.

부디 참가해 주세요!


■「No.1 라이브 콘테스트 2018」란

「우타 마크로스」 운영사무국이 여러분에게 4개의 테마를 준비.

이번 앙케이트에서 그 4개의 테마에 따라 유저 여러분이 좋다고 생각하는 「악곡」과 「가희」를 각 테마 당 1개, 합계 4개의 후보를 픽업해 주세요.

그 후보 중에서 Twitter에서 No.1 라이브를 결정하는 「NO.1 라이브 콘테스트 2018 캠페인」을 12월에 개최!

자세한 것은 나중에 발표하므로 기대해주세요!


앙케이트 참가 방법

①케임 내에 액세스

②홈 화면에 표 시되어있는 「NO.1 라이브 콘테스트 2018」 앙케이트 배너에서 앙케이트 답변 폼으로.

③표시 되어있는 아래 적힌 4개의 테마에 대해 좋아하는 「악곡」「가희」등을 선택창에서 골라 앙케이트 답변 종료


■【4개의 테마】

・제일 귀여운or섹시한 라이브는?

・제일 멋진 라이브는?

・제일 감동 한 라이브는?

・제일 재미있는 라이브는?


앙케이트 실시 기간

2018년 11월 22일(목) 12:00~2018년 11월 26일(월) 11:59

(캠페인 기간은 예고 없이 변경 될 수 있습니다)


앙케이트 결과 발표

2018년 12월 3일(월)에 『우타 마크로스』 공식 Twitter(@uta_macross)에서 발표.


프레젠트 내용

앙케이트 답변 종료에 가정석 10개


프레젠트 배포일・수령 방법

캠페인 종료 후 2018년 12월 3일(월) 12:00부터 순차적으로 배포.

(프레젠트 배포일은 예고 없이 변경 될 수 있습니다)


※게임 내의 프레젠트 박스에서 수령 할 수 있습니다.

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마크로스 정보 정리(폴드).


카와모리 인터뷰는 번역하고 싶지 않았지만^^ 쉐릴에 대해 언급한 것 몇 개만 짧게 번역해둡니다. 주로 캐릭터성 같은 것.


카와모리 쇼지 인터뷰

『마크로스F』 원작・총감독・스토리 구성・발키리 디자인

―쉐릴이라는 캐릭터에 대해서는 어떤 생각을 갖고 계시나요?

쉐릴을 만든 무렵에는 맨 처음 마크로스 기획에서 벌써 25년이 지나있어서 음악계가 너무 다양해져서 하나의 가희만으론 커버할 수 없을 것 같다는 생각이 들었습니다. 거기서 쉐릴과 란카라는 두 명의 가희를 생각하고서, 한 명은 서양 음악에 꽤나 가까운 듯한 아티스트 노선, 한명은 일본의 팝에 가까운 듯한 아이돌 노선 같은 대비를 만들어봤습니다. 쉐릴을 상당히 과감하게 「저는 스타에요」라고 말 할 수 있는 캐릭터로 발을 디디게 한 게 굉장히 좋았다고 생각합니다. 아무래도 일본형이면 너무 겸손해지기 쉬워지므로.

그게 쉐릴과 란카를 나누는 점으로 각자의 캐릭터 성을 굉장히 강하게 내놓을 수 있지 않았나 생각합니다.


―의상도 매번 곡마다 다른데요, 힘든 점은 없었나요?

라이브 의상은 TVA 작화로는 힘든 점도 많아서. 실제로 에바타 씨에게 부탁할 때도 애니메이션으로 그릴 때는 파츠를 줄일 거지만 일러스트로 그릴 때는 얼마든지 늘려도 좋다는 것으로 했습니다. 그래서 실제 모델링이라던가 만들 때 어느쪽이 정답이야 라는 이야기를 자주 들었습니다. 처음의 저는(웃음).


―실제로 만드는 것도 큰일이었겠네요.

그렇네요. 란카 쪽은 애니메이션 캐릭터로서 알기 쉽지만, 쉐릴 쪽은 보다 환혹적이라고 할까(웃음).

쉐릴은 언뜻 보면 미인계로 보이면서 실은 그만큼 갸름한 얼굴이 아니라 약간 동그란 얼굴에 가깝다던가 말이죠. 눈 크기도 에바타 씨가 그리는 그림에 따라 꽤나 변한다거나 하므로(웃음), 머리 모양도 매번 다르므로 쉐릴이라는 캐릭터의 강렬한 이미지 상은 있지만 그림으로 그릴 때는 꽤나 다양한 표현을 해보고 있습니다. 실제 가수인 사람들도 그렇지만 노래에 맞춘다던가 그 년대에 맞춰서 머리 모양도 다르다던가 화장도 다르고 의상도 다르게 해서 전부 분위기가 변하잖아요. 그런 의미에서 아티스트이며 스타를 노렸기 때문에 어느 한 쪽이 정답인가 생각해버리면 큰일이었네요(웃음).


―쉐릴 피규어를 감수할 때 특히 집념해서 확인하는 점은 있나요?

육감적이면서 너무 통통하지 않고, 그렇다고 너무 가늘어서 딱딱하지 않은 점. 확실하게 유연하면서 근육은 있으면서 여성스러움을 잃지 않았다던가 그런 점은 굉장한 포인트가 되네요. 그리고 역시 얼굴은 정말로 어렵네요. 매번 머리 모양과 그 때의 의상에 따라 얼굴 분위기도 달라지므로 같은 눈을 붙이면 된다는 게 아니라서(특히 이번에는 눈에 하트 마크가 들어가있습니다) 눈은 정말로 포인트네요.

그리고 전체적인 경향으로 몇 년간 해와서 즐거웠던 점은 쉐릴의 경우 역시 굉장한 스타라는 느낌은 있지만 피규어로 만들 경우에는 약간 어리게 하는 편이 받아들여지기 쉽다던가. 이건 정말로 실제로 시도해봐서 뭐어 일본에서 받아들여진다는 거란 그런 건가 라고 생각했습니다. 그래서 실제로 에바타 씨가 그린 그림보다 정말 조금만 연령감 같은 걸 부드러워 질 정도로 대체 조정하고 있습니다.

쉐릴의 독특한 섹시함을 남기면서 얼굴만 조금 어린 아이의 귀여움을 더해본달까.

이게 그림일 때(어린 아이의 귀여움을 넣으)면 갑자기 쉐릴스러움이 없어집니다. 그러나 입체로 만들 때에 그(그림)대로 하면 서양 모델처럼 되어버려서 보다 많은 분들께 받아들여지기 어렵게 됩니다.

그래서 그림대로와도 조금 다른 점이 굉장히 어려운 점이네요.



에바타 리사 인터뷰

『마크로스F』 캐릭터 디자인

―이번 쉐릴의 의상 디자인이 태어나게 된 계기나 집념을 쏟아부은 부분을 알려주세요.

컨셉을 받았을 때 이미 「마크로스F 10주년 기념감에 여왕님 풍」을 모티브로 한 러프가 있어서 그 디자인이 엄청 멋지고 귀여워서 이번에는 그대로 사용하게 해주실 수 있는지 문의 드린 정도….

그래서 이번 디자인은 망토, 왕관 등의 모티브는 컨셉 때부터 있었습니다.

「여왕님 풍」이라는 것이었으므로 고급스러움이 조금이라도 나면 좋겠다…고,

애니에서는 넣기 어려운 레이스 나비와 장미 무늬를 잔뜩 그려줬습니다!


―쉐릴을 그릴 때 신경 쓰는 부분을 알려주세요.

아래 속눈썹의 양[각주:1]과 입술입니다…!


―일러스트가 피규어가 된 것을 보신 감상을 들려주세요.

너무 굉장해서 정 말로 정말로 놀랐습니다!

디테일이…! 무늬 하나하나에 사랑을 느꼈습니다!!

이렇게까지 할 수 있는거야?!?! 라고…여기는 애매하게 되겠지…라고 생각한 곳까지 무서울 정도로 재현되어 있어서…!!

엄청 치밀해서 어떤 각도에서도 넋을 잃고 봤습니다!

굉장합니다!!

장인정신…!!!


―이후에 그려보고 싶은 컨셉이나 이미지가 있으면 알려주세요.

피규어로밖에 표현 할 수 없는 입체감과 무기물 표현 (크리스탈이나 가죽과 털실이라던가 소재감 차이), 연기, 물 등을 쓴 컨셉과 부유감이 있는 거라던가 물에 젖은 표현…에 도전해보고 싶습니다.

제일 그려보고 싶은 건 투명감이 있는 (유리, 수정? 같은) 의상…! (아래에서 불빛을 비추면 예뻐! 같은…) 애니에서는 표현하기 어려운 것도 있어서….

그리고 시라뵤시 쉐릴(or알토)…! 피규어화 될 것 같네…라던가.


―「마크로스F」 시리즈의 팬 여러분들께 메시지를 부탁드립니다.

10주년…! 여러분과 함께 있을 수 있어서, 이런 작품에 참가시켜 주셔서 정말로 기쁩니다!!

감사합니다!!

최근 더욱더 10년…을 느끼고 있습니다…그리고 앞으로의 10년도…!!!



엔도 아야 인터뷰

『마크로스F』 쉐릴 놈 역

―「쉐릴 놈」에 대해 어떤 생각을 갖고 계신가요?

엄청 만나고 싶어요.


―「쉐릴 놈」을 연기할 때 신경 쓰는 부분이나 고집하는 부분을 알려주세요.

그 때 그 때 마다 신경 쓰는 점은 많이 있습니다만 고집하는 부분은 없습니다.

있는 힘껏 열심히 했습니다!

굳이 말하자면 노래 후에 대사가 있을 때 가사의 마지막 단어는 신경쓰고 있었습니다.


―이번 쿠지 피규어와 그 일러스트를 보신 감상을 들려주세요.

여전히 고~~져스 합니다!

지금도 노래하고 있는 것 같고 알토를 부르고 있는 것 같아요!


―이후에 「쉐릴 놈」의 의상으로 보고 싶은 컨셉이나 이미지가 있다면 알려주세요.

의사가 강한 눈도 좋아하지만 눈을 감고 있거나 조금 눈을 내리깐 표정의 쉐릴도 보고싶네, 라고 생각했습니다. 의상은 일부러 심플하게.


―「마크로스F」 시리즈의 팬 여러분들께 메시지를 부탁드립니다.

TV 방영과 극장판으로부터 세월이 지났지만 지금도 많은 분들이 좋아한다고 말해주셔서, 마크로스F에 관련 된 한사람으로서 매우 기쁩니다.

저도 쉐릴과 란카 쨩의 팬이기 때문에 오랫동안 함께 불타올라갑시다♪



쉐릴의 생일 축하 트윗을 보내자!

11월 23일은 쉐릴 놈의 생일!

모두 축하 트윗을 투고해 쉐릴의 생일을 축복하자!


버튼을 눌러 해시태그가 붙은 트윗을 보내는 방식이었습니다.

해시태그는 이것.

#シェリル誕生日おめでとう2018



쉐릴 생일을 기념해 FIGURE SPIRITS KUJI 마크로스F

10th 애니버서리 의상을 입은 쉐릴 이미지를

특별히 프레젠트!



노멀ver.



생일ver.



  1. 쉐릴은 설정 상 아래 속눈썹이 많다는 설정. 설정집에 적혀있다. [본문으로]
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우타 마크로스 정보 정리(폴드).

2018/11/19 17:30

게임 내 공지


언제나 우타 마크로스 스마트폰 De컬쳐를 이용해주셔서 감사합니다.


2018년 8월 27일(월)에 ver2.1.0 업데이트를 공개했습니다!

업데이트 내용은 아래 적힌대로 입니다.


■ver2.1.0 업데이트 내용

【신기능 추가】

▼스코어 예측 게이지

유닛 편성에서 플레이트를 변경해 악곡을 플레이 할 때의 스코어를 알 수 있는 스코어 예측 게이지를 추가했습니다.

※예측 스코어는 플레이트 기능과 스킬로 부터의 예측이며 실제 플레이 결과가 아닙니다.


▼빙고 미션

미션을 클리어 하면 아이템을 획득 할 수 있으며 거기에 빙고 카드의 가로・세로・대각선을 모으면 빙고 달성으로 보상 GET!

빙고를 달성하면 「의상을 해방 할 수 있는 해방 플레이트」「클로스 스톤」「에피소드 오브」등을 획득 할 수 있습니다.


▼해방 플레이트

의상을 해방 할 수 있는 「해방 플레이트」를 추가했습니다.

해방 플레이트를 이용해 지금까지 해방하지 못했던 의상을 해방합시다!

▼다운로드 사이즈 표시

데이터 다운로드가 필요할 때에 다운로드 사이즈가 표시되도록 했습니다.


【기능 변경】

▼유닛 편성 화면 개선

유닛 편성 화면의 일부 레이아웃을 변경했습니다.

또한 정보를 전환하는 버튼 「i」의 디자인을 변경하였습니다.


▼『기억의 시공』의 「노래의 기억」 해방 조건을 변경

『기억의 시공』의 「노래의 기억」 해방 조건을 변경하였습니다.

지금까지 해방하지 못했던 악곡을 해방해 라이브를 즐길 수 있는 악곡을 늘립시다!


▼초시공 프리즘과 S-LIVE 설정화면 개선

초시공 프리즘과 S-LIVE 설정 화면의 레이아웃을 변경했습니다.


▼럭키 리프 표시 개선

플레이트 일람의 소트 설정에서 럭키 리프 항목을 추가했으며 해방한 럭키 리프의 개수별로 나열할 수 있도록 변경하였습니다.

플레이트에 미해방한 럭키 리프가 있는 경우 플레이트에 「해방 가능 럭키 리프」라고 표시되도록 하였습니다.

또한 플레이트 육성 메인 보드에 럭키 리프 표시를 추가했습니다.


▼발키리 오퍼레이션 임무 완료 후 보상 수령 단축화

발키리 오퍼레이션 임무 완료 보상을 수령 할 때 연출을 축소했습니다.


【오류 수정】

・노트 터치를 뗄 때의 판정 조정

・경미한 오류 수정


■주의 사항

구 버전으로 게임을 기동한 경우 업데이트가 필수적입니다.

타이틀 화면에서 확인할 수 있는 버전 표기는 「ver2.1.0」입니다.


앞으로도 우타 마크로스 스마트폰 De컬쳐를 잘 부탁드립니다.

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초시공 SNS 일람(누르면 폴드)

너에게도 추천할게


미쿠모@Mikumo Guynemer

란카


란카@Ranka Lee

미쿠모 씨!

무슨 일이세요?


미쿠모@Mikumo Guynemer

네가 가르쳐 준

이모티콘을 써봤어


란카@Ranka Lee

정말인가요!

(・∀・) 말이죠?


미쿠모@Mikumo Guynemer

맞아(・∀・)


란카@Ranka Lee

왈큐레 분들,

분명 놀라셨겠네요…


미쿠모@Mikumo Guynemer

맞아, 엄청나게


란카@Ranka Lee

미쿠모 씨가 저 이모티콘을 쓰시겠다고

했을 때는,

어떻게 되는건가 생각했지만…


미쿠모@Mikumo Guynemer

이모티콘은 자신의 기분을 전하기에 좋다는

건 확실한 것 같네


미쿠모@Mikumo Guynemer

저것만 말했는데도,

모두 기뻐했어.

그건 분명 전해졌다는 거겠지


란카@Ranka Lee

도움이 되어서 다행이에요!(*´▽`*)


미쿠모@Mikumo Guynemer

그래서 말이야, 란카.

다른 이모티콘을 가르쳐주지 않을래


란카@Ranka Lee

와―아!。.:*˚(n´▽`)n˚*:.。

미쿠모 씨도 이모티콘을 좋아하게 되신거군요!


미쿠모@Mikumo Guynemer

아냐


란카@Ranka Lee

에?


미쿠모@Mikumo Guynemer

권하자고 생각해서, 바사라한테


란카@Ranka Lee

에에!?∑(’□’)


미쿠모@Mikumo Guynemer

좋다고 생각한 건 가르쳐 주는 게 좋다고

카나메가 말했어


란카@Ranka Lee

그치만, 바사라 씨는 이모티콘 같은 거

안 쓰실 것 같네요…


미쿠모@Mikumo Guynemer

그럼 쉐릴한테

권해볼까?


란카@Ranka Lee

쉐릴 씨 한테!?


란카@Ranka Lee

…어라? 미쿠모 씨!?


란카@Ranka Lee

그러니까…그러니까…


란카@Ranka Lee

우선 쉐릴 씨에게

잘 어울리는 이모티콘을 찾아올게요!


카나메한테 배운걸 카나메한테 배웠다고 말하며 실천하는 미쿠모→예스 카나쿠모

미쿠모가 좋은 걸 가르쳐주고자 하는 상대가 당연스레 바사라와 쉐릴→예스 노래팡인조

묘하게 쉐릴한테 권해볼까? 라며 란카 떠보는 듯한 미쿠모→예스 란쉐리

엄청나게 반응해놓고서는 쉐릴한테 어울리는 이모티콘 찾으러 떠나는 란카→예스예스 란쉐리

(전부 뇌피셜)

그래서 쉐릴은 없지만 당일에 번역해봤습니다.

정말로 욕망에 충실.

그렇지만 역시 이모티콘은 늘리지 말아주세요.

번역하는 것보다 이모티콘 치는게 더 오래 걸립니다…….

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초시공 SNS 일람(누르면 폴드)

파일럿으로부터의 통신


미라쥬@Mirage Farina Jenius

하야테와 다른 사람들은 어떻습니까!?


레이나@Reina Prowler

적 격퇴에 성공.

지금부터 귀환 한다는 듯


프레이아@Freyja Wion

정말인가요!?


미라쥬@Mirage Farina Jenius

무사한거로군요!

다행입니다…


쉐릴@Sheryl Nome

정말! 언제나 쓸데없이 걱정만

시킨다니까…


미사@Misa Hayase

맞아요…정말로 곤란한 사람들이네요


마키나@Makina Nakajima

(*´▽`*)


프레이아@Freyja Wion

마키나 씨?

왜 그러세요?


마키나@Makina Nakajima

하야하야랑 파일럿들,

엄청나게 사랑받고 있네―라고 생각해서!


레이나@Reina Prowler

러브


프레이아@Freyja Wion

그건 오해에요!!∑(’□’)


쉐릴@Sheryl Nome

맞아!

별로 알토가 특별하다는 게

아니니까!


미라쥬@Mirage Farina Jenius

맞아요!!

소중한 동료니까요!


마키나@Makina Nakajima

긍가긍가~(*´▽`*)


미라쥬@Mirage Farina Jenius

게다가, 저희들보다도

아라드 대장님과 다른 분들 쪽이 걱정하고 계신 것 같네요


카나메@Kaname Buccaneer

그건…


마키나@Makina Nakajima

확실히…

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우타 마크로스 정보 정리(폴드).



올해 4월에 모집했던 「버스데이 의상 콘테스트 쉐릴 놈 편」

에서 대상으로 선택 된 의상이 11월 23일(금)에 게임 내에 드디어 등장합니다!

쉐릴 버스데이 의상 특별 미션을 클리어 해서 『쉐릴 버스데이 의상』을 GET하자!


대상으로 선택 된 『쉐릴 버스데이 의상』 おおおみ님의 작품은 이쪽.



입수 방법

『쉐릴 버스데이 의상』을 손에 넣을 수 있는 쉐릴 버스데이 의상 특별 미션을 개최합니다.

■쉐릴 버스데이 의상 특별 미션 내용

실시 기간 중 라이브에서 한가지 악곡을 1회 플레이!

※튜토리얼과 기억의 시공은 미션 달성 판정에 포함되지 않습니다

※「라이브」내의 정상 악곡 또는 이벤트 악곡 플레이만 대상입니다.

■쉐릴 버스데이 의상 특별 미션 실시 기간

2018년 11월 23일(금) 0:00~2018년 11월 30일(금) 23:59

■보수 수령 기간

2018년 11월 23일(금) 0:00~2018년 12월 8일(토) 23:59


※기간은 예고 없이 변경될 수 있습니다.

※대상 작품의 디자인을 바탕으로 만들어진 버스데이 의상이 제 3자의 저작권, 사생활 및 기타 권리를 침해하고 있는 것이 발각 된 경우 또는 그 외에 당사가 필요하다고 판단한 경우에는 유저 분들의 버스데이 의상 이용을 중단할 가능성이 있습니다.


자세한 것은 게임 내 공지사항을 참고해주세요.


쉐릴 버스데이 의상 특별 미션을 클리어 해서 부디 『쉐릴 버스데이 의상』을 GET 해주세요!


특설 사이트

※이미 모집은 완료되었습니다. 많은 응모 대단히 감사합니다!

https://uta-macross.jp/campaign/dresscontest/sheryl/

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우타 마크로스 정보 정리(폴드).


・스코어 예측 게이지

악곡을 플레이 하기 전 편성화면에서 현재 유닛으로 악곡을 플레이 했을 때의 스코어 예측 게이지가 표시됩니다.


※플레이트의 능력과 스킬로 부터의 예측이며, 실제 플레이 결과를 보장하는 것은 아닙니다.



의상과 플레이트 스킬 효과 등으로 얻을 수 있는 스코어가 색으로 나뉘어 있으며 편성을 변경하며 늘어나거나 줄어드는 예측 스코어를 시각적으로 확인할 수 있습니다.



하이스코어 갱신을 노리고 싶을 때 유닛 편성에 참고합시다!


・빙고 미션

「미션」에 새롭게 【빙고 미션】이 추가됩니다!



9개의 미션에 도전해 달성하면 보수를 받을 수 있습니다.

게다가 달성 된 미션이 가로/세로/대각선 3개가 모였을 때 빙고 보수를 프레젠트!


│빙고 미션 보수

빙고를 달성하면 의상을 해방 할 수 있는 전용 「해방 플레이트」를 획득 할 수 있습니다.

※해방 플레이트는 유닛에 편성은 할 수 없습니다.


빙고 미션 1회마다 각 가희의 대표적인 의상 총 10벌 중 1개를 선택할 수 있습니다.

빙고 시트는 3개 있으며 최대 3종의 의상의 해방 플레이트를 획득 할 수 있습니다.

※빙고 미션 시작 후에는 보수를 다시 선택 할 수 없습니다.



・의상 해방 플레이트

의상을 해방할 수 있는 전용 【해방 플레이트】가 추가됩니다!


▲의상 해방 플레이트 (프레이아・카나메)


의상을 해방할 수 있는 에피소드 창만 있는 플레이트이며, 여러장 획득 해서 보드를 해방해 나가면 많은 에피소드 포인트를 획득 할 수 있습니다.



의상 해방 플레이트는 「빙고 미션」의 보수로 획득 할 수 있습니다.


【의상 해방 플레이트의 해방 방법】

의상 해방 플레이트는 보통 플레이트와 달리 「플레이트 강화」에는 표시되지 않으며 「에피소드 일람」에서 해당 에피소드의 「플레이트 해방」에서 해방하는 것이 가능합니다.

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우타 마크로스 정보 정리(폴드).


해당 게시글은 우타 마크로스의 라이브 시스템에 어느 정도 익숙해진 분 대상으로 작성되었습니다.

아니신 분은 우타 마크로스 초심자 가이드의 라이브 란을 열람하고 와주시길 바랍니다.


들어가기에 앞서

미션 이벤트는 우타 마크로스의 이벤트 3종류 중 유일하게 랭킹이 없는 이벤트입니다.

고로 초심자 분과 무과금 분께 매우 이득인 이벤트 입니다.

또한 손쉽게 럭[각주:1]을 높일 수 있는 이벤트 이므로 초심자 분께 달리시길 권하는 이벤트이기도 합니다.



홈 화면의 이벤트 배너들, 라이브 탭의 이벤트 탭에서 이벤트 페이지로 진입 가능합니다.



이벤트 페이지

이벤트 페이지에 들어가면 보이는 화면입니다.


남은 이벤트 일 수: 남은 이벤트 일 수를 표시합니다. 오후 8시 59분을 기점으로 일수가 바뀌며 24시간 미만으로 남으면 시간으로 표시됩니다.


미션 선택: 레벨 1부터 3까지 준비되어 있으며 얻는 이벤트 포인트와 소지 훈장이 미션 보너스 퍼센트 영향을 받기 때문에 클리어 할 수 있는 최대의 미션을 선택하셔야 합니다. 되도록이면 레벨 3을 권장드리고 있습니다.


미션 내용

(미션 내용은 이벤트마다 조금씩 변경 되므로 표와 상이할 수 있습니다.)

LEVEL 1

LEVEL 2

LEVEL 3

40%

악곡을 클리어

60%

초가희 모드에 들어가서 클리어

80%

멸망의 노래의 영향을 받는 중 초가희 모드에 들어가서 클리어

50%

스코어 랭크 A이상으로 클리어

60%

스코어 랭크 SS로 클리어

100%

멸망의 노래의 영향을 받는 중 스코어 랭크 SS로 클리어

60%

콤보 랭크 B이상으로 클리어

80%

콤보 랭크 A이상으로 클리어

100%

콤보 랭크 S이상으로 클리어

120%

멸망의 노래의 영향을 받는 중 콤보 랭크 S이상으로 클리어

40%

악곡을 클리어

60%

라이프 80% 이상으로 클리어

125%

멸망의 노래의 영향을 받는 중 라이프 80% 이상으로 클리어



미션 설정

무엇을 선택하든 상관 없습니다.

한 곡만 계속 플레이 하고 싶으시면 저번에 플레이 했던 악곡을 선택한다를 체크해두시는 것이 좋습니다.



달성 보수

이벤트 포인트로 얻을 수 있는 보수 리스트 입니다.

상단에서 얻은 플레이트 수/얻을 수 있는 플레이트 수, 얻은 가정석 수/얻을 수 있는 가정석 수를 한눈에 확인하실 수 있습니다.

플레이트 정보는 현재 이벤트에서 얻을 수 있는 플레이트를 확인 할 수 있습니다.

플레이트를 얻기 위해 필요한 포인트나 다른 조건을 한 눈에 확인 가능합니다.


플레이트 정보

이벤트 플레이트

포인트 보수

박스 가챠

기타

★★★★

18,000pt: 1개

53,000pt: 1개

121,000pt: 1개

141,000pt: 1개

190,000pt: 1개

보수 리스트2: 1개

보수 리스트4: 1개

보수 리스트6: 2개

보수 리스트8: 2개

보수 리스트10: 2개

보수 리스트12: 2개


★★★

1,500pt: 1개

8,000pt: 1개

없음

이벤트 악곡에서 레어 드랍




스토리

이벤트의 스토리를 읽을 수 있는 페이지 입니다.

SNS는 한 번 획득하면 언제든지 읽을 수 있지만 프롤로그와 에필로그는 이벤트 종료 후 일정 기간이 지나면 한 달 뒤에 이벤트 스토리가 업로드 될 때까지 읽지 못합니다.

프롤로그는 이벤트 시작과 함께 열리며 맨 처음 이벤트 페이지에 접속하면 자동적으로 읽게 됩니다.

SNS는 이벤트 포인트로 획득 가능합니다.

에필로그는 이벤트가 종료된 날의 오후 11시에 업로드 됩니다.

스토리는 열람시 각 화마다 가정석 5개를 지급하므로 잊지 말고 꼭 읽어주세요.



미션

이벤트가 진행중일 때에만 얻을 수 있는 12성좌 메달(별자리 메달) 입니다.

메달을 모아 메뉴 탭의 메달 교환소에서 플레이트나 각종 아이템으로 교환 할 수 있습니다.

되도록이면 플레이트와 교환하시길 권장합니다.

5성 플레이트를 손쉽게 얻을 수 있는 매우 쉬운 방법이며 이미 지나간 이벤트 보상 발키리를 얻을 수 있습니다.


메달은 1달에 한 번 별자리의 이름을 달고 변경되며 그 달의 티켓, 미션, 배틀 이벤트는 하나의 별자리 메달을 공유합니다.

즉 티켓, 미션, 배틀 이벤트를 연달아 뛰면 같은 별자리 메달을 잔뜩 모을 수 있습니다.

한달 내내 이벤트를 뛸 시 에너지가 찼을 때 빼기만 하더라도 대략 7~8만개는 모아지며 이는 6성을 만들기에 충분한 양입니다.


미션 이벤트의 미션 내용

・미션에 도전해 악곡 클리어(데일리)

・이벤트 악곡을 미션에 도전해 ○회 클리어 (악곡 당 5회, 메인 악곡은 10회 클리어 추가)

・이벤트 메인 악곡을 스코어 ○○만점 이상으로 클리어 (70만, 85만, 100만, 115만, 130만, 140만)

・이벤트 메인 악곡을 난이도 ○○이상을 풀콤보로 클리어 (EASY, NORMAL, HARD, VERY HARD, EXTREME)

・이벤트 미션에 도전해 악곡을 ○회 클리어 (10회, 15회, 20회, 25회, 30회)


미션 보상은 자동 수령되지 않습니다.

미션을 달성하면 도전한다 버튼이 수령한다로 바뀌므로 해당 버튼을 눌러주세요.

데일리는 미션 보상 수령도 그 날만 가능하므로 오후 11:59분까지 수령해주시길 바랍니다.

악곡 풀콤 미션은 상위의 난이도를 풀콤보 해도 아래의 미션은 전부 달성 되므로 할 수 있는 최고 난이도로 한 번 풀콤 치시면 됩니다.



미션은 미션 탭에서도 이벤트 배너를 터치해 진입 가능합니다.



미션 선택 후

미션 선택 후 보여지는 화면입니다.

선택한 미션에서 미션 내용을 다시 한 번 확인하시면 좋습니다.

미션 재선택을 누르면 이벤트 페이지로 돌아갑니다.

난이도는 자신이 할 수 있는 최고 난이도로 하되 되도록이면 베리 하드를 권장합니다.

베리 하드와 익스트림의 효율이 같기 때문에 실수 하지 않을 자신이 있으시며 시간 단축이 필요하신 분은 익스트림으로 진행하셔도 좋습니다.


난이도

기본 포인트

효율

EASY

500pt

62.5

NORMAL

700pt

70

HARD

900pt

75

VERY HARD

1200pt

80

EXTREME

1600pt

80



악곡 변경

미션 이벤트 중에 미션 악곡 외의 악곡도 선택 가능합니다.

다만 보너스 악곡 10% 업 효과가 사라지므로 이벤트 악곡 플레이를 권장합니다.



부스터

플레이를 누르면 소비할 에너지의 배수를 선택할 수 있습니다.

빠르고 많은 훈장 획득을 위해 되도록이면 2배를 권장합니다.

다만 레벨 3의 미션 보너스가 80%인 경우는 1배로 플레이 하시길 추천합니다.


참고로 2배가 되는 건 획득하는 이벤트 포인트와 그에 따른 훈장 수 뿐으로 가희의 숙련도나 플레이어 경험치 등은 두배가 되지 않습니다.



어시스트 선택

라이프 ○○% 이상으로 클리어 미션에 자신이 없으시면 라이프가 높은 플레이트를 가진 어시스트를.

초가희 모드에 진입하는 미션에서 서포트 수치가 낮다면 서포트 업이 센터 스킬이거나 서포트가 높은 플레이트를 가진 어시스트를.

이벤트 플레이트 드랍을 원하신다면 LUCK이 높은 플레이트를 가진 어시스트를 선택해주세요.

그리고 자신이 편성하지 않은 에피소드 보너스 플레이트를 가진 어시스트를 선택하면 보너스가 증가합니다.



덱 편성

덱 편성 시 플레이트를 변경 할 때 에피소드 보너스 버튼을 누르면 현재 가진 에피소드 보너스 플레이트를 한 눈에 확인 가능합니다.

이벤트의 에피소드 보너스는 총 4개로 최대 20%의 보너스를 받을 수 있습니다.

같은 에피소드의 플레이트일 경우 여러개 장착해도 5%의 증가율만 보이니 한 에피소드당 하나씩만 골라 장착하시면 됩니다.

미션 이벤트는 보통 후반 가챠가 없어 처음부터 4종류의 보너스 에피소드를 공개하지만 아주 드물게 후반이 있는 경우 후반 가챠가 등장하기 전까지는 한 에피소드가 ??? 처리 되며 15% 보너스까지만 획득 가능합니다.



악곡 클리어 후

화면에 보이는 정보를 확인 할 수 있습니다.

미션을 달성하지 못한 경우 미션 보너스가 0%가 되므로 미션 달성에 힘써주세요.



적 정보

레벨 3의 미션에서는 멸망의 노래의 영향으로 인한 방해가 들어옵니다.

그 영향을 적 정보에서 확인 가능합니다.

이벤트마다 변경되는데 노트 터치 실패 시 데미지 증가, 판정 축소, 라이프 감소 등이 있습니다.

특히 라이프 감소의 경우 라이프가 떨어질만한 실수를 아무것도 하지 않아도 라이프가 감소되는 형태의 디버프여서 라이프 ○○% 이상으로 클리어 미션에 영향을 주므로 액티브나 라이브 스킬에 회복 스킬을 넣는 등의 조치가 필요합니다.



어네스트 함장이 주는 보수

미션 이벤트의 꽃입니다.

이벤트 페이지에서 어네스트 함장이 주는 보수를 터치하면 진입 가능합니다.

미션 달성으로 얻은 훈장으로 돌릴 수 있는 박스 가챠로 각 리스트마다 주요 아이템(메다마 아이템)이 있습니다.

귀찮더라도 되도록이면 1회씩 교환을 눌러 하나씩 돌리시길 권장합니다.

주요 아이템을 얻으면 바로 다음 리스트로 넘어가주세요.

뒤로 갈수록 리스트의 보수가 늘어나서 훈장이 대량으로 필요합니다.

훈장 10개로 1회 교환 가능합니다.

운이 나쁘면 리스트 바닥까지 훑을 정도로 안나오기도 하지만 에너지를 흘리지 말고 잘 빼주면 못해도 럭 9까지는 올릴 수 있습니다.


보수 리스트

리스트 No.

BOX가챠 주요 아이템

개수

리스트 보수 수

1

에피소드 오브(中)

1

20

2

★★★★ 플레이트

1

30

3

가희 기프트

1

50

4

★★★★ 플레이트

1

100

5

에피소드 오브(中)

1

100

6

★★★★ 플레이트

2

150

7

가희 기프트

1

150

8

★★★★ 플레이트

2

200

9

가희 기프트

1

200

10

★★★★ 플레이트

2

250

11

가희 기프트

1

250

12

★★★★ 플레이트

2

300

13

이벤트 칭호(금)

1

300

14 이상

에너지 에테르

5

300



보수 리스트

리스트의 보수를 확인 가능합니다.

각 아이템 마다 남은 수도 확인이 가능합니다.


★미션 이벤트로 의상 얻기

미션 이벤트는 시간과 노력과 쌓아둔 에테르만 들이면 가챠를 돌리지 않고 의상을 얻는게 가능합니다.

운도 필요하고 조금 힘든 방법이지만

이벤트 포인트로 얻을 수 있는 4성 5개, 어네스트 함장 가챠로 얻을 수 있는 4성 10개로 포인트 890(럭 +13).

이벤트 포인트로 얻을 수 있는 3성 2개, 드랍으로 얻을 수 있는 3성 17개로 포인트 310.

이렇게 모으면 이벤트가 끝나는 시점 즈음에 의상을 얻을 수 있습니다.


우선 제일 럭이 높은 덱을 만듭니다.

미션 이벤트는 스코어에 영향을 받지 않으므로 스킬이나 가희 상성 상관 없이 럭으로만 채워넣습니다.


(메달을 벌기 위한 스코어 미션 클리어는 필요하므로 딱 한 번 스코어링 덱으로 최고 스코어를 뽑아내줍시다.

전 이벤트 시작하자마자 스코어링 덱으로 익스 한 번에 풀콤 치고 끝냅니다.)


그 중에 제일 럭이 낮은 플레이트를 에피소드 보너스 플레이트로 바꿔 넣습니다.

에피소드 보너스 플레이트도 각 에피소드 중 럭이 제일 높은 것이 좋습니다.

해당 덱으로 초가희 모드 진입이 불가능하다면 럭이 낮은 플레이트를 레어도가 높은 플레이트로 바꾸거나 합니다.

가희의 의상을 바꾸거나 어시스트 중에 서포트 업을 선택하는 것도 좋습니다.

또한 센터 스킬이 서포트 업인 플레이트를 센터 플레이트로 지정하는 것도 좋습니다.

초가희 모드 진입이 조건인 미션이 있기 때문에 초가희 모드 진입이 되는 것은 중요합니다.


초가희 모드 진입, 스코어 랭크 SS 달성 등이 자신의 덱만으로 문제 없으면 어시스트는 항상 럭이 제일 높은 플레이트로 선택합니다.


해당 덱으로 마구마구 플레이합니다.

어네스트 함장 보수도 플레이트 드랍도 운이 필요하기 때문에 게임 내의 럭 말고도 자기 자신의 운도 필요한 편입니다.

정말 단순하지만 힘든 방법입니다.

의상을 얻으실 수 있기를 바라며 시도하시려는 분이 계시다면 화이팅입니다.



잠시 아무래도 좋은 이야기.

한 반년 전부터 써야지 써야지 하다가 3개월 전에 캡쳐를 하고 묵혀뒀다가 그 사이에 보수 리스트 UI가 묘하게 변경되어 현재 이벤트 캡쳐로 변경하여 쓰자 싶어 미션 이벤트부터 작성하게 되었습니다. 배틀과 티켓은…제가 바쁘지 않을 때 천천히 옵니다…. 근데 이 게임…초심자 분이 계신가요…? 주변에 하는 분이 안계셔서 영 모르겠네요….

  1. 럭이 높으면 티켓 이벤트를 달리기 쉬워지며 또한 플레이트 드랍 가능성이 조금이라도 높아집니다. [본문으로]
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우타 마크로스 정보 정리(폴드).


스코어링 덱에 유용한 플레이트 정리입니다.

모든 스킬은 Lv.5를 기준으로 작성되었습니다.

센터 스킬과 액티브 스킬은 센터 플레이트 하나에서 발동되며 가희와의 상성이 맞지 않아도 전부 발동 됩니다.

라이브 스킬은 센터 플레이트 제외 모든 플레이트에서 가희와의 상성이 맞으면 발동됩니다.


센터 스킬

스킬

스킬 효과

토탈 업

S급

유닛 토탈치가 30% 업

소울 업

S급

유닛의 소울이 90% 업

보이스 업

S급

유닛의 보이스가 90% 업

챰 업

S급

유닛의 챰이 90% 업

소울 보이스 업

S급

유닛의 소울과 보이스가 45% 업

소울 챰 업

S급

유닛의 소울과 챰이 45% 업

보이스 챰 업

S급

유닛의 보이스와 챰이 45% 업

星악곡 토탈 업

S급

星속성 악곡 시 유닛 토탈치가 35% 업

愛악곡 토탈 업

S급

愛속성 악곡 시 유닛 토탈치가 35% 업

命악곡 토탈 업

S급

命속성 악곡 시 유닛 토탈치가 35% 업

액티브 스킬

스킬

스킬 효과

스코어 업

A급

10초간 스코어 100% 업

B급

5초간 스코어 70% 업

액티브 스킬 참고용

(액티브 스킬은 스코어 업인 것이 좋으나 제일 중요한 것은 센터 스킬이기에 센터 스킬 위주로 정리하며 그에 딸린 액티브 스킬 참고용으로 작성)

스킬

스킬 효과

라이프 회복

A급

라이프를 30% 회복

B급

라이프를 20% 회복

판정 완화

S급

20초간 판정이 완회 됨

A급

15초간 판정이 완화 됨

콤보 계속

A급

7초간 콤보가 끊기지 않음


라이브 스킬

스킬

스킬 효과

스코어 업

S급

14초간 스코어 80% 업

A급

12초간 스코어 50% 업

B급

10초간 스코어 20% 업

스코어 리피트

S급

30초마다 7초간 스코어 80% 업

A급

32초마다 6초간 스코어 50% 업

스코어 리피트 EX

S급

특정 악곡 한정 30초마다 7초간 스코어가 120% 업

스코어&데미지

S급

개시 48초 후 발동 16초간 매초 라이프가 20 감소하며 스코어 100% 업





  1. 울상(涙目: 나미다메)의 말장난 [본문으로]
  2. 폭발음(爆発音: 바쿠하츠온)의 말장난 [본문으로]
  3. 이례적으로 개시 60초 후에 발동 [본문으로]
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